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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 ★発生アプローチ:見つめる(△〜□距離) ふれる 手をつなぐ 白い羽出現(天使属性up):ふれる 黒い羽出現(小悪魔属性up):手を握る くっつく ※いたずらでも羽が出現するが、どちらになるかはハート下のゲージに左右される?(評価でキャラにLv3の王冠がついており、光らせることが必要) ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「気分で発生」する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップによって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) くっつく×3回 さわるor手を握る×1回 最低↑上記を守れば発生するはず ↑以降は、手を握る×1回 にっこりor見つめるor手を握る×1回 それ以外のスキンシップは自由 ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 検証ありがとうございました。情報反映しました。漏れがあったら追記願います。 携帯電話、スケート場で確認 (2012-03-22 20 29 55) 同じく携帯 ゲーセンでも確認 (2012-03-23 08 08 59) 攻略スレで出てたデートの時、右上のアプローチマークが点滅してアプローチに入れないってやつ 点滅にも負けずスティックを上に傾け続けてたらアプローチに入れた。 そのデート中、アプローチマークが出るたびに点滅状態だった。 発生したのはコウと3年目8月のフリマデートだった。 その後、そのままゲームを続けたけど、次のデートからは点滅しなかった。 ちなみに、このデートでコミュに発展したんだけど、通常だと画面が白くなってコミュに突入するが、この時は画面が黒くなってコミュに突入した。 コミュの終わりも黒画面だったと思う。 コミュ自体は通常のものと変わりなかったように思う。 デート直前でセーブしていなかったので7月のデータからもう一度8月にフリマデートをしたけど、この時は点滅しなかった。 (2012-04-13 17 21 41) メモ ▲▲ページ top
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原語 approach 和訳 名詞 方法、方式、手段、手法、 術 (すべ/じゅつ/ばけ)、やり方、仕方、手立て、手順、進め方、順序、対策、対処、対処法、 策 (さく)、計画、作戦、攻略法、攻め方、必勝法、手口、 謀 (たばか)り、事計り 動名詞 研究、追究、探究、分析、解析、攻略、調査 動詞 究める、調べる、質す、進める、 探 (あなぐ/さぐ)る 漢字一字 方、法、術、策、計、謀 究、極、研、析、査、検、調 やまとことば すべ(術)、よすか(便)、ばけ(術)、はかり(謀)、て(手)、かた(方) きはむ(究)、あなぐる(探)、ただす(質) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学習法。。手びき。②スキーのジャンプで、とぶためのすべり出し。③ゴルフで、グリーンの周囲からの寄せ打ち。④問題のとらえ方。主題への手がかり。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]近クナル,ダンダン近ヅク(場所・時間・性質・度ナド).[二]近ヨル(事ヲ行ヒ又ハ關係ヲツケルタメニ),謁見スル,親シク接スル.[三]〘古〙近ヨセル,近クヘ持ッテクル.[四]【軍】近接作業ヲスル.Ⅱ.〔自〕近ヅク,ダンダン近クナル(空間・時間・性質ナドニイフ),進ンデ來ル,接近スル.〔名〕[一]近ヅクコト,近接,近ヨリ,ツメヨルコト.[二]近イコト(事柄又ハ仕上ゲニ).[三]人ニ近ヅクコト,接近,接近スル方法.[四]近ヅク方法(又ハ路),ハイリ路,鼻,入口,トッツキ,橋詰.[五]〔複〕近ヅキニナル骨折,近ヅキ,馴レヨルコト.[六]〔複〕【軍】近接作業(包圍軍ガ城砦ナドニスル). 「方法」の意かと思われるが、実際の意味は不明。生贄言葉か。 同義等式 原語単位 approach=寄る カタカナ語単位 アプローチ=手段 附箋:A ア 英語
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ときレス色々にチョコチョコ書き足してきりがないので(笑) てか、左メニューにカレンダー表示とか頑張ればできるんだろうけど、そこまで調べてするのもめんどいのでw 2014-09-20 1.今の中華イベ(正確な名称わからずw) 相変わらず、低Lvにはしんどいですよね~;; 低Lvだった時にコレ来てたら、続けてないかも・・・と ただ、ある程度のLvの人は★上げや今日の北京ダックは高エネ置き変わりでいいなとは思うけど、 北京ダックおわた!!と思ったら、えっ!お粥ですか??となったわけですが・・・ 2.1.5周年記念でしたっけ?? キャラの花輪?←花輪でいいんか??を高Lvのフレさん所で見てたのでめちゃ嬉しいっ!! でも、前回の延長とかあったし、9/22もメンテとかいってなかったっけ?次イベと両方で来るんかいっ? まっ、絶対彼の花輪?はとるけんど^^v 3.メイン通常クエが0チャレクエも0 それはそれでいいんだが、曜日クエもまだあるし、くじ引くこともあるだろうから(今月は無理;;) また色々出てくるんだろうけど、★上げ頑張るかな~と思ってたら、2のイベを見て急に(`・ω・´)キリッ 4.ちょい前のツイッター閲覧してて 刺身数がないので・・・と書いてるフレさんに、1個でもあればいいと教えたいみたいな事を目に したけど、みんな攻略とか見ないんだろうね・・・ 私もフレ募集前に攻略で、ゲーム切断直前に1個でもあれば・・・というくだりを見てふむふむと 思ったんだけども・・・ ただ、iosとandroidじゃ、放置消滅時間も違うようなので、公式に問い合わせてみようかなと思ったけど、 やっぱ、めんどいw わたいは、メイン、サブ、os違うけど、24時間以上経過しない様にインするしかないと(`・ω・´)キリッ 5.毎回のテーブル+椅子の出具合;; ランダムだろうけど、全般に頑張ってイベの調度品でとやってますが、ま~、毎回偏るよね;; イベ最後の方は、凄い数になってるものもあるし(笑) ただ、イベで強化材料が出てくれるのは、ほんと助かってる^^ イベチャレクエでも、強化材料くれるようにしてくれないかなぁ・・・・ 6.2台だけだけども・・・ メイン+サブと2台しかしてないけど、ときレス以外にちとはまっているものが増えて(笑) メイン+サブで作るものがごちゃごちゃになってくるw ↑の策として、このメモ作ったけど、PC起動しない事が多くなっててw サブはめちゃ本体メモリが少なくて、このページや攻略開く気がしないから、このメモも意味がないw とならないように、こうやってぼちぼち更新するべw 7.低Lvの人からフレ申請・・・(*・ω・)*_ _)ペコリ たまーに低Lvの人から申請が来ます。てか、そんな高Lvの私ではないけど・・・^^; 以前は何も考えず、フレ受理してたけど、やっぱLv20とかの人は続かない人が多い;; ほんと、高エネも要求しないし、なんか一個だけでも料理置いて安否確認したいだけなんですけど 4で書いたように攻略とか見ないし、私も他のゲームでいきなりしなくなるもの一杯あったからねw ときレスだけは2台ともLv40~50位でフレ募集掛けたもんねw てか、Lv40~50位が一番しんどいかも;; 続かないと、やむなく解除しなきゃいけなくなるので・・・ この所、2台とも低Lvの申請は数日後にやんわりお断りしております(*・ω・)*_ _)ペコリ 2014-09-22 1.1.5周年記念のキャラの花輪 楽に入手できたのねw てか、杏仁豆腐作成クエ後半からいつものように中華メニューを数品作って、全キャラ+彼様の分多目に^^ と何回かやってたら、すごーく後で「チョコミントアイス」で楽勝だったことを知る;; まっ、読めよ!私!ってことですけどねw 1.5周年イベのチャレクエは、中華以外の和洋どちらもこれでしのげるからよかった^^v ただ、なかなか欲しいものは出てこないジンクスはかわらないけどさo(`ω´*)oフン!!! 2.お目当てキャラの抽選率の悪さ;; お目当てキャラのくじがなかなかで;;この頃、ジュエル50個はできるだけしない様にしています。 てか、ジュエル50個でSSでてもお目当てキャラじゃない時のショック具合;; 交換トレードとかあったらいいのになぁ・・・←そんなシステム乗っけたら、また鯖落ち多発か(笑) 3.イベ毎のインテリア変更時に・・・ 不要な家具が売れたら・・・といろんな所で目にしますが、それも欲しいが、インテリアの一斉撤去 機能が欲しいわさ・・・ 配膳台は作成している料理があると撤去できないから(しまうと料理が消えるだったかとw) せめて、椅子を全撤去とか、配膳台以外を撤去とかできないもんだか・・・ イベ毎変更したりするもんで、まーめんどい事w 一時、余りかえずにいたりもしてたけど、インテリア変更するのも楽しみの一つなんで^^
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アプローチフェイズ アプローチを行うフェイズ。必ず行う必要はない。また、先行1ターン目は行うことができない。 アプローチを行う場合、以下の手順で処理を行う。 アプローチキャラの参加(手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「アプローチに参加している」キャラとして扱われる。 アプローチに参加できる状態にある自分のキャラの中に強制アプローチを持つカードがある場合、必ずそのキャラを選んでアプローチに参加させなくてはいけない。 アプローチに参加しているキャラが、退場判定を行う前に何らかの原因でメインエリア以外の領域に移動した場合、直ちに6に進む。(退場判定やポイントを与える処理などは行われない) 参考(公式Q A) イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー)優先権も参照。 妨害キャラの参加(非手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「妨害に参加している」キャラとして扱われる。 妨害した場合は4に進む。妨害しなかった場合、非手番プレイヤーがデッキの一番上のカードをポイント置き場に置いた後、6に進む。 「非手番プレイヤーが妨害を行わないことを宣言してから、そのプレイヤーが1ポイントを受けるまでの間」にイベント等を使用するタイミングは存在しない。例えば手番プレイヤーが《大・成・功》をプレイする場合、「非手番プレイヤーの妨害がないことを確認した後でカードをプレイし、確実に追加ドロー効果を成功させる」ということはできないので注意。 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) 退場判定 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) カードテキスト内の使用条件が[アプローチ/○○]である場合、このフェイズの「イベントカードのプレイ/テキストの使用」のタイミングに使うことができる。 関連項目 メインフェイズ アプローチ 妨害 退場判定 コンバットトリック 編集
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合理的な意思決定を支援を目標とした、現実の問題状況に合わせて意思決定をサポートするためのアプローチ。 現実の意思決定問題では、不確実性のために規範的アプローチが不可能なことがある。記述的アプローチにしても、記述だけを行うという態度では問題解決ができないこともある。 そのため、処方的アプローチは現実問題の意思決定支援を考えると非常に重要である。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/51.html
秩序R アプローチレディ アプローチレディ MAX Lv 50 性別女性 必要統率 12 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 780(1508) 1440(2730) 1140(2099) 3360(6337) LvMAX時能力(純正品) 3100(3828) 4800(6090) 3800(4759) 11700(14677) 純正継承値 +728 +1290 +959 SK コンポジット・ブラウン味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2300マーニ 入手経路 紅玉の聖杖パッケージ召喚 召喚セリフ「大切なのは気持ちよね?」 図鑑テキストこの秘薬はね、ちゃんとしたレシピがあるらしいんだけど、所々欠けちゃってるんだよね~。でも安心して♪ そこはアルヴァタルが生んだ天才少女のアタシのアレンジで、オリジナルを超えるモノになったはずだから。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル チャレンジガール 40 8 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア アプローチレディ 50 12 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ハートフリントメイジ 60 18 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ラブリーウェイブマジシャン 70 32 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド プロポーズヘルヴェティア 80 65 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 大切なのは気持ちよね?←召喚コメントです (2013-03-24 12 17 00) ありがとうございます。召喚コメント反映いたしました。---中の人 コメント
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プロセスアプローチ プロセスマネジメントの概念は、ISO 9001 の2000 年版において初めて導入されました。 プロセスマネジメントの考え方は、2000年版の8原則となっていることもあり、効果的なマネジメントシステムの主要な要素として認識されている一方で、多くの組織がそれを導入する際に問題が生じました。 現在でも、既に認証を取得している組織であっても、プロセスへのアプローチが「未成熟」な場合がしばしば見受けられます。 タートル図 組織の状況及び利害関係者のニーズを理解し、適用範囲を決定し、具体的にそれを実行する体制を作ります。その際、柱となるのが「プロセスアプローチ」の考え方です。 プロセスアプローチを行うことによって、システムのプロセス間の相互関係および相互依存性を管理することができ、部分ではなく組織の全体的なパフォーマンスを向上させることができます。 これを組織全体に適用させることで、組織の品質方針や戦略的な方向性に従って意図した結果を、効果的かつ効率的に達成できます。 一連のプロセスを確立し、必要なプロセスにおいて、どのような過程を経て「あるべき姿」を達成したいかを整理します。 タートル図を用いてプロセスを整理してみることは有効です。 つまり、インプットに対し「何を用いて(設備:Machine、原材料:Material)」「誰が(人:Man)」「どのように(手順:Method)」管理を行うのか、つまりプロセスに必要な資源を明確にし、利用できるようにします。 さらにプロセスを効果的に運用、管理できるよう「モニタリング(Monitoring)」を行います。 これらをしっかり管理することで意図した製品およびサービス(アウトプット)を提供することが可能になります。 ISO 9001の構築および運用とは、このタートル図を組織のプロセスを明確にし、実践していくことであるとも言えます。 これらはフロー図、体系図、品質マニュアルといった文書に落とし込んでいくことになります。 プロセスアプローチのメリット プロセスアプローチのメリットは以下のとおりです。 プロセスを統合し整合させることができ、望ましい結果を達成する プロセスの有効性と効率性に労力を集中する 組織の安定した業績について、顧客及び利害関係者に対して、信用を与える 組織内部の運営に透明性をもたらす 資源を有効に活用することによって、コストを削減し、サイクル時間を短縮する 改善された、一貫性のある予測可能な結果をもたらす フォーカスすべき重要な改善活動の機会を生み出す 人員の参画と各人の責任の明確化を促す 効果的な統合システムを検討し構築することに加えて、組織のプロセス・モデルは、この基礎となります。これは、通常、統合されたプロシージャ(手順)や手段のセットで構成され、パフォーマンスまたは変更をレビューする際には、事業の全体的な視点をもちリスクを低減することを確実にします。 関連リンク ISO9001 ISO9001-2015 ISO9001-2015 要求事項 ISO9001システム改善 ISO9001新規認証取得支援コンサルティング ISOシステム構築への取組み-その1 ISOは経営システムの基本である 社長はISOをどのように活用できるか ISO9001用語集 精密板金加工業への適用例 プレス加工業への適用例 機械加工業への適用例 電気工事業への適用例 ソフトウェアのISO9001 | サイトマップ お問合せ タテックス有限会社では、既にISO9001を認証取得している企業様の新規格への移行支援コンサルティング、並びに新規に認証取得しようとする企業様への認証取得コンサルティングを行っております。~ お申し込み、ご相談はお気軽にお問合せ下さい。 御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ ~ ~ ~ ~ ~
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議員へのアプローチについて 知り合いの活動家から寄稿頂きました。 活動に対する議員の声として貴重なものだと思いますので、是非ご一読頂けますようよろしくお願い致します。 民主党の保守派議員(二方とも、保守派として著名な先生)の秘書の方々との話の中で、 外国人参政権に関する無差別FAX送信について、どうにかならないものかと相談を受けました。 現在、FAXが毎日相当な数が送られてきており、しかもその内容には 「何故、表立って反対をしないんだ」「反対しないなら票は入れない」といった内容も多いそうです。 FAX送信票添付や事前の連絡など、所定のマナーも守れず、文面にも礼儀を欠いた、 いきなりの「上から目線のFAX」これでは、とてもではありませんが議員さんの後押しや、 中立派を反対派に転身させることはできません。 このやり方では、慎重派・中立派の議員も、「動きを躊躇う」、「話そのものを聞いてくれなくなる」 方向に向かせてしまう危険性をはらんでいる、とのことです。 一部の動きに、「FAXを民主党議員に送れ」という動きがありますが、同じ趣旨の紙を何枚も送られてきたのでは、 秘書も先生もうんざりして資料作りなどにも支障がでるから止めて欲しいとの声もいただきました (積極推進・賛成派の方にばFAX攻撃゜という意味で有効かもしれませんが、慎重派、反対派、中立派には逆効果との声です) 秘書の方々が口を揃えて言う「して欲しいこと」は、「地元地方議会や地元議員への陳情」 「実活動に繋がる応援」「署名活動」「一般層に受け入れられる形での運動」。 もし、どうしても保守派の議員さんに応援のメッセージを送りたい場合は、自分自身の選挙区の議員さん宛に、 最低限の礼儀を守って、手紙で送っていただけると励みになるそうです。 民主党の保守系議員さんについて 反対派の一部から民主党の反対派議員さんについて「表立って反対しないのは推進派に屈したからだ」 「反対する気があるなら民主党を離党しろ」という声を見かける事があります。 そもそも民主党は衆議院で300を超える議席を持っています。つまり一人二人の造反ならば許容範囲という事です。 このような状態で、大きな反対活動をする事は議員にとって大きなリスク、最悪、離党すらありえると考えます。 「なら離党すればいいじゃないか」という声が上がりそうですが、一人二人が離党したところで民主党はまだ300近く議席を確保しています。 党内で抑える人が居なくなれば、あっという間に推進派に傾くのではないかと考えます。 心得にも書きましたが、外国人参政権反対運動は敵を倒す活動ではなく、味方を増やす活動と考えます。 民主党議員さんについても、その立場を考慮しつつ、どうしたら反対してくれるか、反対してくれるなら どう応援したら良いか考えてアプローチをして頂けますようお願いします。 議員さんとのやり取りに関する注意 念のためですが、議員さんと仲良くなるとオフレコの話しを聞けちゃったりします。 ただし、これは間違っても口外しないようにしてください。ブログや掲示板に書くなんて言語道断です。 あなたを信頼してオフレコで教えてくれた情報なのに、貴方がばらしてしまったら せっかく築いた信頼関係を崩すだけでなく、もしかしたら議員生命に関わる話になってしまうかも知れません。 オフレコには理由があります。このくらいなら良いかと思わず、情報は慎重に扱いましょう。 a
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TL/W37-082 カード名:ドキドキアプローチ カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) うふふ♥じっとしててくださいな レアリティ:CR 15/09/11 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 モモ・ベリア・デビルーク 3/2 10000/2/1 赤
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目次 トラフィックパターンILSを併用する 航法計器を活用する 順調に飛行を続けていれば、レーダーには既に目的地(空港オブジェクトの集まり)が映っているはずです。空港へ向かう針路と滑走路方位は必ずしも一致している訳ではないので、多くの場合、滑走路に向けて回り込む必要が出てきます。ここでは基本的なアプローチ方法を紹介します。 アプローチ開始前に、ヘディングバグもしくはNAV1のコースセレクタの指針を着陸する滑走路の方位に合わせておきます。こうすることで、滑走路と平行・直角に飛行することが容易になります。滑走路方位は、飛行開始前に開始位置のリストで確認しておいたり、ILSを使用する場合は識別名から分かります。滑走路方位が分からないと、一度接近・通過して目視で確認するなど手間が掛かってしまいます。計器の操作方法については、航法計器を参照してください。 トラフィックパターン 基本的なアプローチ方法です。タッチアンドゴーの練習やコンパクトにアプローチしたい場合に便利です。トラフィックパターンの概念や使われる用語については他サイトを参照してもらうとして、ここでは「こうすれば大体うまく降りられる」パターンの一つを紹介します。トラフィックパターンは左旋回が基本ですが、右旋回でアプローチしたい場合、『F1』キーでコパイロット側の視点に切り替えると右側の良好な視界が得られます(対応機種のみ)。 滑走路からの距離約2.5マイル(レーダーやDMEで確認)、高度1,500フィート上空でダウンウィンドレグを飛行します。フラップは100%下げておきます。側方視点(『H(K)』キー)で滑走路端を通過したことを確認したら、ギアダウン(『G』キー)して降下を開始します。降下角は、着陸まで約3°が目安です。 滑走路端を通過 1,250フィートまで降下したらベースレグへ旋回します。ベースレグに乗ったら、斜め前方視点(『U』+『H(K)』キー、ジョイスティックならPOVボタン(ハットスイッチ)の斜め上)で滑走路の位置を確認します。そして機体の進行方向および滑走路延長上に向かって伸びる仮想のライン(軸線)をイメージして、「これ以上近づくとオーバーシュートする」手前でファイナルへの旋回を開始します。その位置は機体の速度や旋回性能などによって異なりますが、思ったよりも手前から旋回しないと間に合わない印象を受けると思います。これは練習しながら掴んでみてください。 軸線をイメージする ベースレグ/ファイナルへの旋回は、理想的なコースから外れないように、バンク角30°付近でメリハリをつけて旋回します(目標方位の7~8度手前でバンクを戻し始めるとちょうど良いくらいのロールスピード)。また、速度と降下角はできるだけ一定に保ちます。 軸線よりも早めにファイナルターンしきってしまいそうな場合、バンク角を緩めて機体を軸線に合わせていく操作が必要になります。このB737だと窓枠により視界が少々狭いですが、滑走路が見えた時点で必要に応じて修正を行います。状況にもよりますが、まずは15°くらいまで緩めて様子をみるとよいでしょう。 ここからバンク角を調整して軸線に合わせる ファイナルアプローチ開始時の高度は、既に400フィートを切っていると思います。滑走路に大分近づいているので、早めに機体を安定させて着陸します。 ILSを併用する トラフィックパターンの経路を飛行する場合でも、着陸する滑走路のILSを受信しておけば、グライドスロープ指示器のマーカーを確認しながら降下パスの下をくぐるまでダウンウィンドレグを水平飛行して、ファイナルに入ってから計器の指示に従って降下を開始するという方法も(現実的かどうかは別として)可能です。 航法計器を活用する 自機のレーダーと空港VOR, ILSを利用してアプローチすることもできます。レーダーを使うという点では、管制官がする誘導を自分で行うようなものです。VOR, ILSの使い方が身に付いたら、自然と行えるようになっているかもしれません。 ここでは、短距離フライトを例に実践してみます。フィールド『TOHOKU』, 開始位置『MATSUSHIMA_RW25_01』で、目的地は『SENDAI_RW27』とします。 飛行開始したら、離陸前に航法計器の設定をします。まず『3』キーでレーダーを表示させます。11時方向、25マイルくらい離れた地点が目的地の空港です。飛行ルートはVOR SENDAI コース220とします。VORの受信にはNAV2を使用して、NAV1はILS用にスタンバイ(着陸滑走路の方位270をセット)しておきます。もう少し空港に近づくとILSを受信できるようになるので、STATIONリスト(STATION FOR NAV1)も表示しておきましょう。 離陸後、上昇しながらVOR SENDAI コース220をインターセプトします。巡航高度3,000フィート、巡航速度180ノット、フラップは25%下げのままでよいでしょう。 VOR SENDAI コース220(レーダー上のコースはイメージ) ほどなくして、STATIONリストからILS SENDAI RW27を選択できるようになるので、NAV1で受信します。 このままコース220を飛行し続けても滑走路方位に正対しないので、DME 10マイルを目安に方位180に左旋回してベースレグへ入ります。同時にパワーをアイドルにして降下・減速を開始します。 NAV1でILSを受信/直線コース(紫)とアプローチコース(水色) 方位180で降下中にギアダウン&フルフラップとし、高度1,000フィートを目標に降下を続けます。レーダーを見て、滑走路方位に近づいてきたことを確認したら、現在の方位から45~60度右旋回してローカライザーをインターセプトします。 ベースレグを飛行中 このとき、NAV2のOBSコースも滑走路方位と同じ270に指定しておけば、(NAV1がILSのローカライザーをキャプチャーするよりも前に)CDIの動きを見ながらターンを行えます。空港VORのコースを滑走路方位に合わせる方法は、ILSが設置されていない空港へのアプローチにおいても役に立ちます。 ILS RW27をインターセプト ローカライザーとグライドスロープをキャプチャーしたら、その指示に従ってファイナルアプローチを開始します。 今回は、主に水平経路のアプローチに焦点を当てて説明しましたが、高度処理については、降下開始地点(降下距離),降下距離を測るを参照してください。 前ページ ページTOP 次ページ メニュー